2 joueurs s'affrontent ainsi :
D'abord télécharger le fichier
du jeu : jeu-marguerite-élève.sb2
Dans le jeu vous affrontez le pingouin qui joue en premier.
Dans le lutin pingouin, on trouve le script ci-après qu'il faudra changer.
Pour l'instant le pingouin n'est pas très fort car il enlève 1 ou 2 pétales au hasard !
Réécrire le code de définir jouer pour que le pingouin deviennent invincible. Vous utiliserez uniquement les blocs suivants :
Effectue les instructions à l'intérieur si la condition est remplie.
compare si 2 nombres sont égaux. Permet de donner une condition.
donne le reste de la division Euclidienne du nombre mis dans le premier rond blanc par celui mis dans le 2ème.
vous n'avez pas besoin d'écrire le code pour enlever un pétale. Il suffit d'envoyer cet événement ; et de le renvoyer une 2ème fois pour enlever un autre pétale.
cette variable donne le nombre de pétales restants avant de jouer.